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[部分編集] 小迷宮 小さな果樹林 TIISANA KAJYURIN + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ミッション「猛獣を討伐せよ!」発令と同時期に経験を積む場として紹介される迷宮。 小さな果樹林という名の通り、浅く狭い。迷宮内には幼鹿が生息しており、一見のどかな雰囲気だが……。 B1F 木漏れ日の中、小鹿と踊れ [部分編集] + 元の画像はこちら イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 d,4 衛兵達がいる。「この迷宮には弱そうな仔鹿がうろついてるだけ」と余裕を見せているが…… 強制 D-3 d,2 ネタバレ注意、反転(衛兵達が全滅している。) 狂乱の幼鹿を2匹とも倒すとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 a.4 アリアドネの糸 C-4 e.5 知恵のピアス D-5 d.2 300エン 採取 B-3 d.2 樹海アロエ小さな花クラントロ レア入手率が高い D-5 b.2 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マンドレイク×3 マンドレイク×2 マンドレイク ボールアニマル マンドレイク ボールアニマル マンドレイク×2 後 かみつき草 荒くれ狒狒×2 荒くれ狒狒 グラスイーター×3 データはこちら マンドレイクは発動の早い単体腕封じスキルを使用。行動の遅い前衛キャラは初ターンDEFENCEが有効。 F.O.E 狂乱の幼鹿 詳細はこちら 狂乱の幼鹿は一定のルートを巡回しているが、採取ポイントに着くと6~10ターン程道草を文字通り食べ始める。その挙動上、後ろについて回っていれば簡単に背後が取れるようになっており、倒すのも楽。 + ただし、2匹とも倒してしまうと……。 BOSS 狂乱の角鹿 詳細はこちら 迷宮内にいる狂乱の幼鹿が全滅すると、迷宮入口に狂乱の角鹿が現れ、こちらを追いかけてくる。1ターンに2マス移動し、扉は開けられなくとも水場を跳び越えられるため、仔鹿がいた部屋の中は全て追跡範囲内。 唯一マップ東~南東の部屋は完全に仕切られているため安全。一度上記部屋へ逃げ込めば狂乱の角鹿は追跡を諦め、仔鹿2頭の巡回ルートを順番に辿るようになる。 コメント欄 2箇所ある一方通行の抜け道がないのと、親鹿が1マス分の水場を飛び越えてくる関係上で水場の表記も欲しいですね - 名無しさん (2018-09-12 16 37 38) 狂乱の角鹿、FOEから特殊ボスに移動してるので合わせた方がいいと思います。 - 名無しさん (2020-04-14 18 26 36) リンクも無かったようなので併せて修正しました、有難うございます。 - 名無しさん (2020-04-14 21 54 00) D-4(d.2) (右下宝箱の左延長線の壁) に双方向の抜け道があります - 名無しさん (2021-10-08 02 27 45) 抜け道に関しては地図画像の両方が間違ってますね…。 - 名無しさん (2023-08-04 10 24 17) 名前
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[[用語辞典]] ***世界樹の民 (せかいじゅのたみ) [[フローティア王国]]・[[万年樹の森]]の最奥部に位置する、[[ウルドの村]]の人々のこと。~ [[世界樹ユグドラシル]]の一部を用いて、霊薬[[エリクシル]]を作製する技術を持つものたち。 そのルーツは詳しくわかっていないが、民はすべてが獣人で、 半猫族・半犬族・半兎族 のみで構成されている。~ 世界樹にまつわるすべての知識、そして[[エリクシル]]の製法を、正確に口伝していると言われる。~ 15年前の[[マーヴェリア神国]]の侵攻で、[[とある一人 イアラ=スムースティ]]を除いては絶滅してしまった。~ 現在、ウルドの村は復興しているが、世界樹の民については全滅してしまったため、エリクシルについては残念ながら製法が不明となってしまっている。~ ---- なお、このウルドの村の一件で、フローティアとマーヴェリアの敵対が決定的になった。~ 国威や技術レベルの問題で十数年耐え忍ぶしかなかったフローティアだが、~ [[ミルティア王国]]、[[レモニー王国]]、[[倭国]]の協力を得て近代化しつつある今、~ マーヴェリアとの全面対決は秒読み段階だと言われている。
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公式サイトより 君を待つ、悠遠の世界樹へ 最果ての街タルシス。 その街から遥か遠方、前人未到の地には、世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより人々を永劫の楽園へと誘う何かが眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく街を治める領主は、あるとき大陸全土へ以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、数多の冒険者を街に引き寄せた。 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、君の冒険を始めたまえ! ニンテンドーダイレクト 2012.02.22 プレゼンテーション映像より 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始りを謳う風が、今吹き抜ける
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■小さき者、微笑みの返礼 世界樹の迷宮3のクエスト。 冒険者スワローからB6Fにある石像に自分の無事の報告とお供え物をしてきてほしいと依頼されるクエスト。 石像にお供え物をするとクエストクリア。その時にHPとTPが大幅に回復するので、宿代わりに使うとよい。 なお、供え物をしないという選択肢を選ぶと微少だがダメージを受ける。素直にクリアしておこう。 彼女の無事を伝え、ちょこっと掃除しただけで6層ですら通用する超回復をプレゼントしてくれる。これ程の力を持つなら2層クラス冒険者のhageを無かったことにするくらいはできそうである。 もしこれが全回復だったら大して凄いとは感じないだろう。回復量が数値化されてるほうがインパクトあるという不思議。 寸前にある野営地でテントを張ってしまうと、激しく後悔することになる。 コメント
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《世界樹の涙》 装備魔法 「世界樹の御使い」と名のつくモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。 また、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する) part20-449 作者(2007/09/23 ID PWBlcCfD0)の他の投稿 part20-451 コメント 名前 コメント
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■診療所からの依頼 世界樹の迷宮3のクエスト。 町の診療所の依頼で咳止めの薬の材料になる極太の喉を手に入れてくる、というクエスト。 極太の喉は、クーラスクスを雷属性で倒すと手に入る。 極太の喉の入手法は酒場のトーマさんから聞ける。3は全体的に親切になったと思う。 喉風邪を治すための薬の材料が怪物の喉というのは、ファンタジーな感じの発想だと思う。トーマさんや酒場の店主はコリコリ感だけを楽しんでいた。 ↑ファンタジーというか中国?っぽいと思った。治したい部位と同じ所を食べる…みたいな 効き目はイチコロのミナゴロシらしい 発生と同じタイミングでトーマさんから喉の入手法を聞けるがクエスト説明でもご丁寧に入手法を説明してもらえるためアイスを奢った分損した気になってしまう… あの人水でも喜ぶからな… コメント
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世界樹の芽 Summon 4(風風) / 100f 植物の召喚 Atk=0 HP=1 世界樹の芽はターン開始時に(+1/+1)の修正を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/961 コメント欄 風特性の成長が露骨に入ってていいと思った。でもこれだと強すぎるような? -- 名無し (2007-03-25 21 15 49) 芽→双葉→四つ葉→アルルーナたんと進化を遂げるんだな -- 名無しさん (2007-03-25 23 03 22) 世界樹なんだし、伝説を入れるべきじゃね?強いよコレ -- 名無しさん (2009-01-25 23 51 26) 名前 コメント
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50音順、そのあとにアルファベットを載せてあります。 この第一作目世界樹の迷宮のギルド名は6文字までです。 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります。 ア行 アークズ 『ファンタシースターオンライン エピソード3』反政府組織。 アースガルド 北欧神話における、世界樹から繋がる神の国。 アーセナル 英語で「工廠」。 英語で「武器庫」転じて「闘争」の意味を持つ。 アーセナル・フットボールクラブ。プレミアリーグ所属のプロサッカークラブ。 アカイツバサ 『ファイナルファンタジーⅣ』赤い翼。主人公セシルが隊長を務める飛空艇団。 アカデミー 学術団体。学会。 アゾリウス 『マジック:ザ・ギャザリング/ラヴニカ:ギルドの都』アゾリウス評議会。法の生き字引となるギルド。 アトラス 株式会社アトラス。 アトランダム 『ツイン・シグナル』人型ロボット作成のシンクタンク。および、そこで作られたロボットのシリーズ名。 アルトネリコ 『アルトネリコシリーズ』巨大な建造物(塔)。 アルマムーン 『半熟英雄』主人公が収める国の名前。 アンブレラ 英語で「雨傘」。 『バイオハザード』表向きは製薬会社であるが、裏で生物兵器などを開発している。 イーハトーヴ 宮沢賢治の作品に登場する架空の地名。岩手県にちなむ。 イストワール フランス語で「歴史」「物語」。 イルミナティ 秘密結社「パヴァリア啓明結社」の別名。 イレギュラー 英語で「不規則、変則」の意。 イントラーダ 音楽用語で「序奏」「開幕」の意。 ヴァルハラ オーディンの宮殿。グラズヘイムにあり、戦乙女によって選別された戦士の魂(エインヘリヤル)が集められている。 ヴァンガード 英語で「先鋒、前衛」の意。 ウィザード 英語で「魔法使い」。 ウィンドミル 英語で「風車」。 ヴェルター 『スーパーロボット大戦W』自軍部隊名。ドイツ語で「灯台守」の意。 エコール フランス語で「学校」という意味。 エスパーダ スペイン語で「剣」の意。 エトランジェ フランス語で「異邦人」の意。 エリュシオン ギリシア神話に登場する楽園。神々に愛された英雄たちの魂が暮らすとされる。 エルドラン 『エルドランシリーズ』 オーダーズ 『FFBE』 カ行 ガーディアン 「守護者」の意。 『Sa・Ga2 秘宝伝説』新しき神等から秘宝を守っている組織。主人公の父親やローニンもこの組織に所属している。 カーラーン 『テイルズ オブ ファンタジア』における世界樹。 カドゥケウス ギリシア神話における、ヘルメス神が所持する杖「ケーリュケイオン」の別名。 『超執刀 カドゥケウス』ディレクターである新納氏担当の別作品。 カナード 『.hack//G.U.』主人公ハセヲがギルドマスターの初心者支援用ギルド。 カミオカンデ KamiokaNDE。「神岡ニュートリノ探索装置」の略称で、装置のある研究所の名前でもある。 カムイコタン アイヌ語で「神の住まう場所」の意。 カラトラバ カラトラバ騎士団。スペインで初めて設立された戦闘騎士団。 ガルム 『エースコンバットZERO』ウスティオ空軍第6航空師団第66飛行隊ガルム。新興国家ウスティオの外国人傭兵部隊。 グーニーズ 同名映画のタイトル。 「まぬけな連中」の意味。 グランギニル 恐怖劇。殺戮劇。 グランシェルト 『FFBE』国の名前。 グレンダン 『天元突破グレンラガン』グレン団。 ゲンシケン 『げんしけん』「現代視覚文化研究会」の略。 コウガマン 『究極超人あーる』劇中劇の戦隊物の名前。 ゴウケツジ 『豪血寺一族』 コガンリュウ 『シグルイ』虎眼流。 ゴレンジャイ 『世紀末戦隊ゴレンジャイ』毎回コスチュームが揃わず、悪役を呆れさせる。 サ行 サージェス 『轟轟戦隊ボウケンジャー』サージェス財団。貴重な宝(プレシャス)を収集し保護する民間団体。 サイクロプス ギリシャ神話に登場する一つ目の巨人族「キュクロープス」の英語読み。 サイバトロン 『トランスフォーマー』正義の陣営。 ササキダン 『涼宮ハルヒシリーズ』佐々木団。 サンティアゴ サンティアゴ騎士団。12世紀にイベリア半島で国家の庇護のもと設立された騎士団。 ジェッターズ 『ボンバーマンジェッターズ』 ジオライト 『メテオス』 ジオン 『機動戦士ガンダム』ジオン軍。 シャングリラ 『失われた地平線』に登場。ヒマラヤ山脈のふもと、チベットにあるとされた理想郷。 ショッカー 『仮面ライダー』世界征服を企む謎の国際的秘密組織。 シンラ 『ナムコクロスカプコン』森羅。 スプーキーズ 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』スプーキーをリーダーに結成されたハッカーグループ。 スペランカー 直訳すると「アマチュア洞窟探検家」。 『スペランカー』主役はアクションゲーム史上最弱と評されている。 セフィロト 創世記にエデンの園の中央に植えられた木。旧約聖書より。カバラでは「生命の樹」とも呼ばれる。 セベク 『女神異聞録ペルソナ』セベク社。 ソフトーク 『ウィザードリィ4』スカラ・ブラエの勇者。ゲーム中最強のパーティ。 タ行 ダイアンサス ナデシコの学名で、ラテン語で「神聖なる花」の意。女性名にもなる。 タマゴクラブ 『たまごクラブ』 チーム-6% チーム・マイナス6%。二酸化炭素排出量6%削減を掲げた国家プロジェクト。 ディエスイレ 「怒りの日」の意。キリストの最後の審判が始まる日のこと。 デスペラード 英語で「ならず者」。 トクシュセン 『戦闘妖精・雪風』特殊戦。 ドニ 『MYSTシリーズ』ドニ文明。 トライアンフ 勝利・偉業。 トルメキア 『風の谷のナウシカ』クシャナ将軍の出身国。 トンチンカン 『ついでにとんちんかん』怪盗とんちんかん。 ナ行 ナイトメア 英語で「悪夢」の意。 ナカツクニ 『ロード・オブ・ザ・リング』中つ国。物語の舞台となる国の名前。 ナユタ 那由他は漢字文化圏における数の単位の一つ。「極めて大きな数量」の意味である。 『ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう』主人公が入った抗亜組織。 ニーズヘッグ 北欧神話において、世界樹の根を食い荒らす悪龍の名前。 ニヴルヘイム 北欧神話における死者の国。 ニコニコ ニコニコ動画。 ニジビケン 二次元美少女研究会。 ニャーチーム 『ピューと吹くジャガー』 ネスト 『アーマード・コア』傭兵斡旋組織。 ネルフ 『新世紀エヴァンゲリオン』特務機関NERV。 ハ行 パーシオン 『シュヴァルツシルト』パーシオン共和国。 バーズテイル DOS時代の3DRPG。世界樹の迷宮やWizardryのように、パーティを組んで街やダンジョンを探索する。 パッショーネ 『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』ブチャラティチームが所属するギャング団。 バブリーズ 『ソード・ワールド』バブリー・アドベンチャラーズ。貧乏暮らしから一転して大金持ちとなり、バブル景気にちなんで命名された。 フラキシナス トネリコの樹。世界樹は(このゲームでは違うだろうが)巨大なトネリコの樹とされる。 ブレーメン 『ARMS』 ドイツ連邦ブレーメン州の州都。 グリム童話「ブレーメンの音楽隊」。 ペガサス 『激走戦隊カーレンジャー』自動車会社。 ヘブンズドア 天国の扉。 ペンドラゴン アーサー王の苗字。 ホグワーツ 『ハリーポッターシリーズ』ホグワーツ魔法学校。 ボンクラーズ 『あずまんが大王』名前通り成績の悪いメンバー。 マ行 マンチキン 『オズの魔法使い』小人。 ミタクラブ 三田倶楽部。帝国ホテル東京にあり、慶應大学出身者のみが入ることができるプライベートラウンジ。 ミナルディ かつてF1に参戦していたチーム。 ミレニオン 『ガングレイヴ』組織。 ヤ行 ヤマユリカイ 『マリア様がみてる』山百合会。 ユマチュー 『シノハユ』中学編の主役チーム「湯町中」の愛称。世界樹同様、状況に応じてメンバーを入れ替えつつ5人チームで挑む。 ラ行 ランズエンド 『Lands'End』 ランチタイム 『薔薇のマリア』「昼飯時」。アジアンを頭領とするクラン。 リキア 『ファイアーエムブレム 封印の剣』リキア連合。主人公ロイの率いる軍隊。 リョウオウ 『らき☆すた』陵桜学園。こなたたちが通ってる学校。 レギンレイヴ 古エッダの「神々の残された者」。 レッドスター 『ファミコンウォーズシリーズ』レッドスター軍。 ロート ドイツ語で「赤」の意。 ワ行 アルファベット他 Aチーム 特攻野郎Aチーム。 AIR 某鍵社のゲームタイトル。 APA 「A.P.A.」。かつてWWEで活躍したタッグチーム、「アコライツ警備保障」。 AXIA カセットテープなどを売っていた会社。 EDF 『THE地球防衛軍シリーズ』Earth Defense Forceの略称。 FEAR 『F.E.A.R.』First Encounter Assault Reconの略称。 Kanon 某鍵社のゲームタイトル。 KoD 『Wizardry-Knight of Diamond』 MAT 『帰ってきたウルトラマン』怪獣攻撃部隊。 RPD 「R.P.D.」。『バイオハザードシリーズ』に登場する警察組織。"Raccoon Police Department″の略称。 SCP 『SCP』Secure(確保)、Contain(収容)、Protect(保護)の略称。 超自然現象ならび、超自然物品をさす。 SMC 『薔薇のマリア』Sadistic Murders Club(加虐的殺戮愛好会)。 SOS 『涼宮ハルヒシリーズ』SOS団。 モールス信号で「遭難」を意味する。 SSW 『魔術士オーフェン』「死んだ魚でレスリング」の略。 SPD 『特捜戦隊デカレンジャー』「S.P.D」。"Special Police Dekaranger"の略。 『非公認戦隊アキバレンジャー』「S.P.D」。運送会社「佐々木ポンポコデリバリー」の略称。 UGN 『ダブルクロス』ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク。 ZOO 英語で「動物園」。 『薔薇のマリア』
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■しあわせの理由 世界樹の迷宮3のクエスト。 いつも苛められている息子の為に幸せの四葉を取ってきて欲しい、というクエスト。 B1FかB20Fで四つ葉を探し出すとクリア。場の空気を読むことが出来れば報酬が増える。 3で世界樹の四葉復活か!?と思ってがっかりした 良い方の結果でクエスト完了報告した時のママさんのセリフにニヨニヨした。依頼のライは信頼のライダッ! 20Fのほうで四つ葉を採ると追加報酬が無いので注意。 地下一階の入り口で四つ葉を取ってきただけで、何故にシンやキリンを倒したとき以上の経験値が得られるのかは謎である。 ↑精神的に良い経験だよ とりあえず「番の鳥」の方から片付けようとしていきなりクリアし植物学者涙目、と言う経緯をたどる冒険者は数多い。 そしてその後「番の鳥」でhageる所までテンプレ。 植物学者に情報を得る場合、ヤドリギの素材を要求され、非常に面倒くさい 元ネタはグレッグ・イーガンのSF小説「しあわせの理由」、もしくは同名の短編集か 摘んで帰ると非常に後味が悪いクエストとなる。人にやさしく。 モモイロカラスの大群押し寄せる最中に四つ葉を探し続ける少年は、将来一流ボウケンシャーになるよ コメント
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第十四迷宮 奈落ノ霊堂 NARAKU NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ストーリークリア後、謎の声によって誘われる最後の霊堂。 危険な魔物が多数生息しており、F.O.Eの回避もパズル要素がかなり高い。心して挑もう。 B1F 滅紫の踊り場に待つは激情の演舞 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 b.3 エンリーカが同行する。今回は同行させるかどうかの選択肢が出ない。彼女が同行中は探索中に徐々にTPが回復するほか、たまにアイテムを拾う。 6歩につきTP1回復 任意 C-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-6 d.5 任意 B-1 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-4 d.3 広場の中央に可愛らしい小動物がいる。・近づく小動物もこちらに近づいてくる。次の選択肢が表示。A.任せて待つ→小動物を狙ったブラックネイル×2、コウテイハヤブサと戦闘になる。→ 小動物を守れ EXP46,800xPT人数・立ち去る or B.やはり立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 小動物自体は無害 任意 A-6 d.5 壺がある。口が小さくて中は見えない。・手を入れる中に入っていた神気のオーブを入手。→ 度胸試しの壺 EXP19,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 e.3 どこからか視線のようなものを感じる。・そのまま待つ先ほど助けた小動物から木の実を貰い、全員のTP80回復。→ 小動物の恩返し EXP20,760xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 C-4(d.3)のA.E.達成後に発生 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-6 b.1 ピッチブレンド風信子鉱アノブタン A-1 e.4 モンスター 登り階段~B-7扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 いけない果実 コウテイハヤブサ いけない果実 いけない果実 かぎづめモグラ ブラックネイル コウテイハヤブサ コウテイハヤブサ 後 コウテイハヤブサ かぎづめモグラ B-7扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル かぎづめモグラ×2 ブラックネイル かぎづめモグラ コウテイハヤブサ かぎづめモグラ かぎづめモグラ ブラックネイル 後 コウテイハヤブサ×2 いけない果実×2 いけない果実 データはこちら クリア後の迷宮だけあって危険でない敵の方が少ない。これから先、他の魔物との間でシナジーを生む編成が増えていくため、どの敵から無力化するかは慎重に考えよう。 いけない果実は物理属性を含む攻撃で倒すと「弾ける蜜汁」を使用する。効果は敵全員のHP9999回復&状態異常解除で、睡眠等の行動不能もキャンセルして行動させる。放置したら放置したで低命中率の即死付き単体氷属性攻撃を撃ってくるため、回復の意味がない最初のうちに撃破するか、状態異常等で無力化したい。 コウテイハヤブサは出の早い遠隔貫通攻撃を持つため、脆い後衛に攻撃が集中すると危険。 かぎづめモグラは脚封じ&回避率低下の列攻撃を持ち、いけない果実の即死技を直撃させてくる。 ブラックネイルは凶爪大乱舞で敵味方を攻撃する。いけない果実を巻き込んで全回復されるため、先にどちらかを全滅させるようにしたい。 果実が受けるダメージはEXPERTでも9割程度。全体防御弱体を入れていると1発圏内になることに注意。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒 詳細はこちら 闃然たる始末屋は第九迷宮に登場した暴戻な鉄塊と同様のダンゴムシ。待機状態なら冒険者もF.O.Eも低壁と同様に上に乗ることができ、押して動かすことも可能。 3回押すと起き上がり、部屋を出るか低壁の上に逃げるまで等速で冒険者を追跡してくる。 ギミックに使用されるため、倒しても別フロアや迷宮外に移動するだけで復活する。 血に飢えし破天荒は四足歩行の赤い猿のようなF.O.E。冒険者が低壁の上に登り、低壁の上を歩いて到達できる場合に等速で追いかけてくる。低壁から降りると発見状態が解除され、元の位置へ戻ってゆく。 回避するにはF.O.Eとすれ違えるロの字型の地形が必要。ない場合はダンゴムシで道を作ろう。 F.O.Eと接触すると殴り飛ばされ、ダメージを受けつつ床に落ちるか壁等に当たるまで吹き飛ぶ。殴られた際のダメージは難易度EXPERTで200。斥候の長靴等でダメージを1に抑えられる。殴った後5ターンは頭を押さえて行動しなくなり、この間は戦闘を仕掛けられるようになる。 復活周期は7日。 B2F 思慮深きものは姿なき残像を追う [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-4 c.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-4 b.4 任意 B-4 a.1 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 c.1 広場の中央にコインがある。・コインに手を伸ばす特に何事もなく、75000エンを入手。→ 古代のコイン EXP25,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-4 b.4 通路の突き当りに来た。何もなさそうだが調べることもできる。・もう少し調べてみるパーティ左上のキャラが罠らしきものを踏んでしまい、選択肢が発生。A.ケガを覚悟で横に跳ぶ→跳んだ勢いで擦り傷を負い、HPが95減少。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数B.ケガを覚悟で後ろに跳ぶ→石畳に頭を打ち、HP95減少。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数C.観念して足を上げる→罠は壊れており、何の被害もなかった。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.1 布が落ちている。その下になにかあるようだ。・布を手に取ってみる布は袋になっており、中からネクタルⅡを入手。→ 布袋の中身 EXP30,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 d.5 ネクタルⅡ E-2 c.3 150000エン 伐採 F-6 d.1 鉄塊胡桃片モラド双龍松 B-1 a.3 モンスター 登り階段~B-5(b.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル メタルシザース かぎづめモグラ メタルシザース かぎづめモグラ いけない果実 バニースーサイド いけない果実 バニースーサイド コウテイハヤブサ×2 後 かぎづめモグラ×2 メタルシザース B-5(c.4)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 バニースーサイド ブラックネイル バニースーサイド×2 いけない果実 メタルシザース いけない果実 バニースーサイド メタルシザース 後 メタルシザース ブラックネイル コウテイハヤブサ×2 メタルシザース データはこちら バニースーサイドはダメージを受けると次のターンに自爆する。加えて突以外の属性耐性△と攻撃力・行動速度デバフにより、自爆まで生き残ることに特化している。文字通り弱点を突くか即死によって早々に仕留めたい。ブラックネイルの凶爪大乱舞は小ダメージで自爆を誘発するので注意。 メタルシザーズは斬属性近接全体攻撃スキルの激怒のはさみを所持しており、他の敵が倒れる度にカウンター行動として使用するほか、一度使うと次のターンから通常行動でも激怒のはさみを使うようになる。カウンターのものより通常の激怒のはさみの方が高威力。 敵全員が健在の間は何もしてこないので、真っ先に倒すか腕封じ、睡眠等で無力化すると良い。ただし有効打となるのは壊・雷・無属性(と毒)のみで、他の属性耐性は軒並み×。先制した場合は行動しないため、1ターン目に他の敵を倒しても2ターン目の通常行動までは激怒のはさみを使ってこない。 このフロアでは同時撃破しないと激怒されるメタルシザーズ2匹構成や、いけない果実×2&ブラックネイルで凶爪大乱舞→果実×2がトドメを刺されて激怒×2、バニースーサイド&ブラックネイルで凶爪大乱舞→次ターンに自爆などのコンボがある。 バニースーサイドは解剖用水溶液を条件ドロップする。詳しくは小ネタの解剖用水溶液稼ぎが詳しい。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●幻惑の飛南瓜 詳細はこちら 緑色のカボチャ。 床の上を長方形のルートで巡回しており、ルート上に低壁や待機状態のダンゴムシが存在するとそれらをすり抜けた先にワープする。そのため、巡回ルートの曲がり角にダンゴムシを配置することで曲がる位置をずらし、巡回ルートを変えることができる。 床の上しか移動しないため、低壁の上は安全地帯。床の上でもワープ先に冒険者や活動中のF.O.Eがいる場合はその場で待機するため、壁の向こうからいきなり接触されることはない。 復活周期は7日。 B3F 貪欲が睥睨する不落の城塞 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 d.4 任意 A-7 c.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-1 c.3 広場に澄んだ水たまりができている。・水を飲んでみる全員のHP170、TP150回復。→ 澄んだ水たまり EXP33,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 d.4 色鮮やかな花が咲いているように見えるが、雑草でよく見えない。・近づく花に見えたのは魔物の翅であった。モスロード×2に奇襲される。→ 花に潜むもの EXP81,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-7 c.2 突き当りに来た。せっかくなので調べることもできる。・調べてみるアゲートを5個見つけ、入手。→ きれいな縞の石 EXP36,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 d.5 金インゴット 採取 E-3 a.2 アルセムマドゥカギプソディア C-5 e.3 モンスター 登り階段~D-4扉手前、E-4ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モスロード コウテイハヤブサ かぎづめモグラ×2 ロックフィッシュ ロックフィッシュ いけない果実 後 ロックフィッシュ コウテイハヤブサ×2 いけない果実×2 モスロード D-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックフィッシュ ロックフィッシュ モスロード バニースーサイド×2 かぎづめモグラ モスロード かぎづめモグラ ロックフィッシュ×2 後 ブラックネイル×2 モスロード メタルシザース データはこちら ロックフィッシュが使うロックコイルは出の早い全封じ付き拡散攻撃。使用部位が封じ無効なため、全体睡眠か混乱などでまとめて処理したいところ。氷属性攻撃で倒してもいいが、ロックフィッシュ×2とメタルシザースの編成には注意。 モスロードはランダム攻撃の切り刻みと、全体に麻痺・混乱を付与する狂気のリンプンを使用する。混乱した味方の攻撃がバニースーサイドに当たって自爆されることも。 回避不能なバステに罹っているか、「重荷の尖爪」のデバフがかかっていると「切り刻み」の使用確率が大幅に上がる。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●美食の伽藍鳥 詳細はこちら 美食の伽藍鳥はペリカンのような外見のF.O.E。 低壁の上から床のある方向を見回し、冒険者を見つけると低壁を降りて追ってくる。視野は直線3マスと狭いが、地形上見つからずに進むのは不可能。低壁越しでも見つかる。冒険者が部屋の外に逃げると追跡を止めるが、その後向かうのは元の位置ではなく最も近い低壁またはダンゴムシの上。そのため、逃げる際にF.O.Eを遠くまで引き付け、必要に応じてダンゴムシの位置を事前に動かしておくことで、F.O.Eを邪魔にならないところへ誘導できる。 床の方しか見ていないため、低壁の上にいる冒険者は完全にノーマーク。位置次第では背後も取れる。 復活周期は7日。 B4F 四眼に魅入られし者は逃げること能わず [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-7 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-4 b.1 任意 D-7 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-7 c.2 通路の先に冒険者が座り込んでいる。・声をかける冒険者から耐雷ミストを5個貰える。→ 雷対策 EXP42,720xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ギルドカードイベント 任意 A-4 b.1 草むらの中で何かが光ったように見えた。・確認する光の正体は魔物の放つ雷光だった。アヤカシアゲハ×2と強制戦闘。→ 雷の蝶 EXP100,440xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-7 e.3 広場に出た。静かで魔物の気配もない。・少し休むベルトを蛇と見間違え休息どころではなくなったが、生命のベルトを入手。→ ヘビ…いや、ベルト EXP52,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 a.4 解剖用水溶液 採掘 C-1 d.5 ピッチブレンド風信子鉱アノブタン 採取 F-5 d.2 アルセムマドゥカギプソディア 伐採 D-5 a.3 鉄塊胡桃片モラド双龍松 モンスター 登り階段~D-2ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル×2 メタルシザース アヤカシアゲハ コウテイハヤブサ ミラーアイアイ コウテイハヤブサ アヤカシアゲハ バニースーサイド 後 ミラーアイアイ アヤカシアゲハ かぎづめモグラ×3 D-2ハシゴ以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モスロード ロックフィッシュ×2 コウテイハヤブサ×2 ミラーアイアイ バニースーサイド×2 ミラーアイアイ メタルシザース×2 後 ミラーアイアイ×2 アヤカシアゲハ×2 アヤカシアゲハ いけない果実 ミラーアイアイ いけない果実 データはこちら ミラーアイアイの猿真似は自分以外の敵が行動する度に同じ行動を繰り返す凶悪な追撃スキル。1匹だけでも敵の手数が倍、2匹いれば最悪3倍となるうえ、この時点で出現する雑魚の中ではATK・MAT共に最も高く、与えるダメージもオリジナル以上(下手をすれば倍近く)となっている。対処法はミラーアイアイか他の敵のどちらかを行動前に全滅させること。もしくは他の敵を状態異常やスタンで行動不能にしても猿真似が失敗するが、封じによるスキル不発の場合は猿真似が成功してしまうので注意。 特に危険なのはブラックネイルやメタルシザーズ、モスロードなどの全体技持ちとの混成。メタルシザース×2、いけない果実×2、ミラーアイアイなら激怒のはさみ8連発がありうる。 モスロード、ミラーアイアイ×2の編成も狂気のリンプン、切り刻みが3連発される。 バニースーサイド×2、ミラーアイアイ×2の構成も兎が自爆すると猿も誘爆するが、1ターン目に自爆の心配はないので対処は楽。 コウテイハヤブサx2、ミラーアイアイの編成も高速の遠隔貫通ダメージがコウテイハヤブサ5~6匹分ほど飛んでくるため危険。こちらも最速攻撃で数を減らすか、ガードスキル等で防ぐかの手段を講じないと脆い後衛が一瞬で壊滅する。 今作のミラーアイアイは1匹だけ残されても猛進逃走しない。 アヤカシアゲハはスタン付きの全体雷属性攻撃を使用する。発動がかなり早く、ショックガードか先見術がないと行動を潰されやすい。後半は複数体で出る編成も存在するので先手で倒せるスキルもあると良い。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒、●さまよう魔眼 詳細はこちら 浮遊する四つ目の魔物。 普段は床の上の直線ルートを倍速で往復しているが、冒険者と軸が合うと一直線に追ってくる。直線方向には1ターンに1~2マス移動できるが、方向転換しながら2マス移動することはない。浮遊しているが低壁を登ることはなく、低壁上にいれば発見されることもない。 冒険者を見失った場合は元の巡回ルートには戻らず、直前の移動方向へ直進して壁から壁までを往復するルートを巡回し始める。追跡を振り切るには低壁に登るか、曲がり角を利用して完全に視線を切る必要がある。ダンゴムシでも低壁同様に視線を切れる。 縦横ジグザグに動き続ければ追いつかれることはないため、横2マスの幅があれば発見されてしまっても低壁まで逃げ切れることも。 復活周期は7日。 B5F 終わりなき冒険の終焉 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-7 d.2 イベントが発生し、エンリーカとの同行が解除される。 任意 B-7 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-6 c.2 任意 F-5 c.3 強制 B-4 a.3 ボス撃破後イベントにつき折り畳み表示。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-7 a.4 腐りかけの実が落ちている。・実を調べる甘く爽やかな香りだけを楽しみ、全員のTP100回復。→ 落ちた実の香 EXP56,040xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 c.2 また腐りかけの実が落ちている。・実を調べる中にいたハチに後列右端のキャラが驚いて尻餅をつき、HP200減少。→ 落ちた実とハチ EXP78,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 c.3 広間に陶器製の豚がある。・調べてみる次の選択肢が表示される。A.割ってみる貯金箱の中身120000エンを入手。→ 豚の形の陶器 EXP58,800xPT人数・立ち去る or B.やはり立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 + 一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-7 d.2 謎の声の主からヨルムンガンドがまだ生きていること、完全に倒しきるにはまず裏ボスを倒す必要があることを告げられる。同時に生きていたブロート(弟)を見張るため、エンリーカが離脱する。 強制 B-4 a.3 裏ボスを撃破すると「世界樹のミ」を入手。第十三迷宮にて封印が完全に解けたヨルムンガンドと戦えるようになる。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 b.5 500000エン モンスター 登り階段~E-5, 6, 7の扉・ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 いけない果実 いけない果実×3 ブラックネイル 赤獅子 ヒュプノパイン バニースーサイド ヒュプノパイン バニースーサイド 後 赤獅子 ヒュプノパイン ロックフィッシュ×2 E-5, 6, 7の扉・ハシゴ以降~北西エリアまで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 赤獅子 赤獅子 メタルシザース ミラーアイアイ ヒュプノパイン ミラーアイアイ いけない果実 モスロード いけない果実 いけない果実 赤獅子 後 アヤカシアゲハ×2 ミラーアイアイ×2 ヒュプノパイン ヒュプノパイン データはこちら 赤獅子の噛み散らしは出が遅い近接全体斬攻撃で、威力がかなり高い。ただし最初は必ず睡眠状態なので、動く前に倒してしまえば問題ない。一撃で倒せれば条件ドロップもついてくる。今作の目覚まし係はブラックネイルといけない果実。特にいけない果実に弾ける蜜汁の効果で起こされると、そのターン中に噛み散らされてしまう。先制した場合の1ターン目は行動しないので蜜汁で起こされても安全。 赤獅子、メタルシザーズ、ミラーアイアイ×2という構成の場合は蟹を最初に倒せばよい。噛み散らしや激怒のはさみの解禁条件をうっかり満たさない限り、この編成の猿真似はほぼ無害。 ヒュプノパインは4~6人に1回ずつ睡眠付き氷属性攻撃を行う安らぎの凍汁と、いけない果実と連携して封じ付き氷属性攻撃を行うバスターパインを使用する。弱点の脚封じで連携技を防いでも良い。いけない果実のみのセットならいけない果実を先に一掃すれば良いが、さらに赤獅子が加わった編成では赤獅子かパインを先に撃破したいのでフリーズガードや氷の先見術を持っておきたい。 ミラーアイアイと一緒の場合、フリーズガードでは猿真似の分は防げないためここでも先見術があると有利に戦える。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒、●幻惑の飛南瓜、●美食の伽藍鳥、●さまよう魔眼 詳細はこちら 今回は低壁上に血に飢えし破天荒と美食の伽藍鳥がいる。血に飢えし破天荒は目の前に美食の伽藍鳥が陣取り、追跡ルートが途切れるよう誘導すると良い。美食の伽藍鳥がダンゴムシの上に行きそうなら事前にどかすように。 血に飢えし破天荒に殴り飛ばされ、美食の伽藍鳥にぶつかっても戦闘にはならない。 邪魔な幻惑の飛南瓜はダンゴムシで巡回ルートを変えさせると良い。ただし血に飢えし破天荒用の足場としてもダンゴムシを使えるため、その場合はダンゴムシにわざと発見され、低壁上に逃げることで配置をリセットしよう。 マップ北西部のF.O.Eパズルでは、血に飢えし破天荒を回避するには一度南側の低壁までおびき出し、ダンゴムシを動かして追跡ルートを分断し、邪魔にならない場所へ隔離する必要がある。B-3(c.2)から低壁に登ってC-1(b.3)へ移動し、血に飢えし破天荒を隣まで引き付けてから降りると血に飢えし破天荒が南側の低壁にいる間にルートを分断でき、初期位置に戻るのを防げる。その後、南側の低壁とC-2(a.4)の低壁をダンゴムシで繋げ、一度低壁を登って見つかり、すぐ降りて見失わせる。すると血に飢えし破天荒の待機位置がB-2(c.4)へ更新され、そちらへ移動する。 C-2(a.2)の低壁に閉じ込めることも可能だが、その場合はわざと殴られて血に飢えし破天荒の動きを止める必要が生じる。 C-1(c.4)に血に飢えし破天荒がいる状況で西側から触れて殴り飛ばされると、停止している間に背後に回り込める。そのまま通り抜ければ宝箱も取れるが、その場合帰り道を塞がれ、倒すか糸で帰るかの二択に。 BOSS 第十四迷宮ボスはこちら 本作の裏ボス。その場から動かず、冒険者から接触することで戦闘になる。 昼か夜かで戦闘中の行動パターンが変化する。夜の方が厄介なため、初見時は朝に挑むのを推奨。 これが最後の迷宮であるため、復活条件に到達度は含まれず撃破後14日経過で復活する。 コメント欄 B4FのD-7は扉です - 名無しさん (2020-12-21 00 15 28) B4FのD-4(c.2)に抜け道があります - 名無しさん (2022-11-27 21 27 24) 名前